Os seus projetos demonstram como a juventude está a utilizar a tecnologia para desenvolver soluções criativas para problemas reais nas áreas da educação, saúde e ambiente.
A equipa de Vila Real criou a aplicação “Ritmo Certo”, que alia desporto e tecnologia ao registar automaticamente os tempos de alunos em provas de velocidade através de sensores, promovendo o envolvimento nas aulas de Educação Física. Este projeto enquadra-se no Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 4 – Educação de Qualidade.
Por sua vez, os estudantes de Santarém apresentaram duas aplicações.
A “StressControl”, alinhada com o ODS 3 – Saúde de Qualidade, visa apoiar o bem-estar emocional dos jovens com vídeos e dicas práticas sobre saúde mental.
A segunda, “Up Animal”, enquadrada no ODS 15 – Proteger a Vida Terrestre, utiliza GPS e câmaras para ajudar a identificar animais e a sinalizar situações de risco.
O programa Apps for Good, promovido pelo CDI Portugal, desafia anualmente milhares de alunos do 5.º ao 12.º ano a desenvolverem aplicações com impacto social.
A final nacional, que decorre no Pavilhão do Conhecimento em Lisboa, contará com a presença de membros do Governo, sublinhando a importância da iniciativa. Estes projetos são um exemplo inspirador do talento e da consciência social dos jovens portugueses, que se mostram capazes de inovar e contribuir para um futuro mais sustentável.














