Esta ambiguidade reflete uma tendência crescente na indústria do entretenimento, onde a interatividade se torna um elemento narrativo cada vez mais presente.

Tiago Pereira, uma figura do mundo dos videojogos, defendeu o meio contra estereótipos, afirmando que “Os videojogos não são violentos, aprende-se sempre algo.

‘Dispatch’ é um bom exemplo disso”.

Esta perspetiva posiciona os jogos não apenas como entretenimento, mas como veículos de aprendizagem e experiência. Olhando para o futuro, Tji previu um aumento nas adaptações de videojogos para outros formatos, citando o sucesso de produções como "The Last of Us" como um indicador da viabilidade e do potencial destas transposições: “Vamos ver muitos jogos como 'Last of Us' a ser adaptados para o grande ecrã”.