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Cultura e Entretenimento July 25, 2025

Wuchang: Fallen Feathers Tem Lançamento de Sucesso Marcado por Problemas Técnicos

O lançamento do soulslike chinês Wuchang: Fallen Feathers teve um início de extremos, alcançando um número impressionante de jogadores simultâneos no Steam, mas sendo simultaneamente alvo de críticas negativas devido a graves problemas de desempenho na versão para PC. O estúdio Leenzee Games já reconheceu os problemas e pediu desculpa à comunidade.

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Disponível desde o seu lançamento para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e incluído no Game Pass, Wuchang: Fallen Feathers demonstrou um forte apelo junto do público. O título atingiu um pico de mais de 130 mil jogadores em simultâneo na plataforma Steam, posicionando-se como um dos maiores lançamentos de sempre para um jogo do género soulslike que não pertence à FromSoftware. Este sucesso inicial, no entanto, foi ensombrado por uma receção largamente negativa por parte dos jogadores de PC, que bombardearam a página do jogo com críticas devido a problemas de performance. As queixas centram-se em otimização deficiente, quebras de fotogramas e instabilidade geral, que comprometem a experiência de jogo. Perante a reação da comunidade, o estúdio Leenzee Games emitiu um comunicado a pedir desculpa pelos problemas, admitindo os erros e prometendo trabalhar para os corrigir. Apesar das dificuldades técnicas, uma análise baseada em 20 horas de jogo descreve o título como uma "pérola num oceano de Soulslikes... com muitos golpes baixos", sugerindo que, por detrás dos problemas, existe um jogo com potencial.

ai briefingEm resumo
Wuchang: Fallen Feathers demonstrou um potencial de mercado significativo com um número massivo de jogadores no lançamento, mas o seu sucesso foi prejudicado por graves problemas de desempenho no PC. O rápido pedido de desculpas do estúdio indica um esforço para retificar os problemas, mas o lançamento sublinha a importância crítica da otimização técnica para novas propriedades intelectuais num género competitivo.

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