Plataformas como a Steam, da Valve, registaram uma interrupção total dos seus serviços essenciais, incluindo a loja, a comunidade e as APIs web, impedindo os jogadores de comprar, descarregar ou jogar online. Da mesma forma, os serviços da Sony (PlayStation) e da Microsoft (Xbox) sofreram instabilidade, com muitos utilizadores a reportarem dificuldades de ligação.

A Epic Games e a Riot Games também foram mencionadas entre as plataformas afetadas.

Este tipo de ataque, embora não envolva o roubo de dados, causa um enorme prejuízo financeiro e de reputação, interrompendo a atividade de um setor que movimenta milhares de milhões de dólares e serve uma comunidade global de jogadores. A dimensão e coordenação do ataque sublinham a crescente sofisticação dos cibercriminosos que visam infraestruturas críticas de lazer digital.